One fifth of a second. 200 milliseconds. Is how fast we process input neurally.
It takes that long from the front door of the building to the part of the brain making decisions. But what if we could make decisions differently? Using different strategies? Could these strategies be even faster than this slower cortical loop already charted? Could we break through to new territories of experience?
We think so, and this app explores two different modalities to learn how.The first mode relies on time distortion and filtering down deeper into our perceptual stack. In other words, leaving the corner office and actually walking out towards the middle managers closer to the customer input. The Tibetans did this through meditation, walking right down the stack of consciousness to determine a simple thought has 38 stages before it emerges into awareness as an actual “thought.”
A special type of concentration is required for observing the contents of mind with that level of granularity: the surface of attention has to be like teflon; nothing sticks, everything passing is new and shiny. This mode would no doubt be successful in Odin’s Mind and the app may help calibrate in developing such skill.
Another strategy: we’re still up on the top floor, back in our executive office, but we open a window and talk with people down on the street. Even the crazy ones. Until we find some that are reliable. We can’t communicate a great deal, just roughly in a type of sign language. But they seem to understand what we are saying and can alert us in various ways.
This is the way of the subconscious and ideomotor signals. “Hunches” and fast thinking with the intuition ---much faster at dealing with signal than the conscious mind. We just ask what’s going on and listen/feel/see the vibe. Odin’s Mind tells us if we are reading the signals correctly. A handy skill outside of the game as well, once it’s refined.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Satu perlima daripada satu saat. 200 milisaat. Adalah berapa cepat kita memproses input neurally.
Ia mengambil masa yang lama dari pintu hadapan bangunan itu kepada sebahagian daripada keputusan yang membuat otak. Tetapi bagaimana jika kita dapat membuat keputusan yang berbeza? Menggunakan strategi yang berbeza? Bolehkah strategi ini menjadi lebih cepat daripada gelung ini kortikal perlahan sudah mencatatkan? Bolehkah kita menembusi ke wilayah baru pengalaman?
Kami fikir begitu, dan aplikasi ini meneroka dua kaedah yang berbeza untuk mempelajari how.The mod pertama bergantung kepada herotan masa dan penapisan turun jauh ke dalam timbunan persepsi kita. Dalam erti kata lain, meninggalkan pejabat sudut dan benar-benar berjalan keluar ke arah pengurus pertengahan lebih dekat dengan input pelanggan. Tibet melakukan ini melalui meditasi, berjalan sampai tindanan kesedaran untuk menentukan pemikiran yang mudah mempunyai 38 peringkat sebelum ia muncul ke dalam kesedaran yang sebenar "pemikiran."
Sejenis khas tumpuan diperlukan untuk memerhatikan kandungan minda dengan bahawa tahap butiran: permukaan perhatian telah menjadi seperti teflon; apa-apa melekat, semua lulus yang baru dan berkilat. Mod ini tidak syak lagi akan berjaya dalam Odin Minda dan app boleh membantu menentukurkan dalam membangunkan kemahiran tersebut.
Satu lagi strategi: kami masih sehingga di tingkat atas, kembali pada pejabat eksekutif kita, tetapi kita buka tingkap dan bercakap dengan orang-orang di atas jalan. Malah orang-orang yang gila. Sehingga kita menemui beberapa yang boleh dipercayai. Kita tidak boleh berkomunikasi banyak, hanya lebih kurang dalam sejenis bahasa isyarat. Tetapi mereka seolah-olah memahami apa yang kita katakan dan boleh memberi amaran kepada kita dalam pelbagai cara.
Ini adalah cara minda bawah sedar dan ideomotor isyarat. "Gerak hati" dan cepat berfikir dengan gerak hati yang --- lebih cepat di berurusan dengan isyarat daripada minda sedar. Kami hanya meminta apa yang berlaku dan mendengar / merasa / melihat vibe. Minda Odin memberitahu kita jika kita membaca isyarat dengan betul. Satu kemahiran berguna di luar permainan juga, apabila ia ditapis.</div> <div class="show-more-end">